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3. Juni 2026 2 Min. Lesezeit

God of War Laufey: Faye als Protagonistin – Santa Monica wagt den Perspektivw...

Santa Monica Studio enthüllt God of War Laufey: Faye steht im Mittelpunkt, kämpft in einer mythologischen Jenseitsebene namens Everywhen.

Die God-of-War-Reihe hat sich in den vergangenen Jahren zu einem der bedeutendsten Franchises im PlayStation-Ökosystem entwickelt. Mit dem Reboot von 2018 und dem Nachfolger Ragnarök aus dem Jahr 2022 bewies Santa Monica Studio, dass sich eine etablierte Marke grundlegend neu erfinden kann, ohne ihren Kern zu verlieren. Nun geht das Studio den nächsten konsequenten Schritt: Mit God of War Laufey rückt erstmals eine Figur in den Vordergrund, die bislang ausschließlich als Hintergrundgeschichte existierte – Faye, die Frau von Kratos und Mutter von Atreus.

Everywhen: Eine mythologische Metaebene als Spielwelt

Das narrative Konzept des neuen Titels ist dabei besonders ambitioniert. Nach Fayes Beerdigung – die in den Vorgängerspielen als zentrales Ausgangsereignis diente – erwacht die Protagonistin in einer Ebene namens Everywhen. Dieses Jenseits der Götter fungiert als mythologischer Schmelztiegel, in dem Wesen und Gottheiten aus unterschiedlichsten Kulturkreisen aufeinandertreffen. Das eröffnet Santa Monica Studio die Möglichkeit, die bislang vorwiegend nordische und griechische Mythologie der Reihe erheblich zu erweitern. Welche Pantheons konkret vertreten sein werden, ist noch nicht vollständig bekannt, doch das Konzept verspricht eine deutlich breitere Weltanschauung als in den bisherigen Teilen.

Neuer Kampfstil, bewährte Formel

Spielerisch bleibt das Studio den etablierten Säulen treu: intensive Nahkämpfe, weitläufige Erkundung und eine narrativ dichte, cineastisch inszenierte Geschichte. Gleichzeitig soll sich Faye fundamental anders anfühlen als Kratos. Statt roher Wucht steht Beweglichkeit im Vordergrund – schnelle Übergänge zwischen Boden- und Luftkampf sowie ein legendäres Schwert als zentrales Werkzeug. Damit positioniert Santa Monica Laufey näher an agilen Action-Titeln wie Sekiro oder dem jüngsten Stellar Blade, ohne den charakteristischen God-of-War-Rhythmus aufzugeben. Die Fähigkeiten als Göttin dürften dabei für zusätzliche spielerische Tiefe sorgen.

Strategischer Schachzug für die PlayStation-Plattform

Die Ankündigung kommt zu einem strategisch interessanten Zeitpunkt. Sony befindet sich im anhaltenden Wettbewerb mit Microsoft und dessen Game-Pass-Ökosystem und ist auf starke First-Party-Exklusivtitel angewiesen, um die PlayStation-Plattform attraktiv zu halten. God of War gehört neben Spider-Man und Horizon zu den verlässlichsten Zugpferden des Konzerns. Ein neuer Hauptteil mit frischer Protagonistin und erweitertem mythologischen Rahmen ist damit nicht nur kreative Weiterentwicklung, sondern auch ein klares Marktsignal.

Amazon Prime Gaming: 15 Spiele im Juni

Abseits der großen Ankündigung gibt es für Abonnenten von Amazon Prime eine erfreuliche Nachricht: Im Juni werden über den Dienst insgesamt 15 Spiele kostenlos und dauerhaft in die Bibliothek aufgenommen. Die Verteilung erfolgt in vier Wellen über den Monat. Zum Auftakt am 2. Juni stehen unter anderem Tomb Raider IV–VI Remastered über den Epic Store sowie Mafia III: Definitive Edition und XCOM: Chimera Squad als GOG-Codes bereit. Weitere Titel folgen am 11., 18. und 25. Juni. Das Angebot unterstreicht, wie Cloud-Gaming-Dienste und Abo-Modelle zunehmend als Kundenbindungsinstrument eingesetzt werden – auch wenn einzelne Titel wie Mafia III bereits im Vorjahr verschenkt wurden.

Quellen: stadt-bremerhaven

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