Mit 007 First Light hat IO Interactive, das Studio hinter der modernen Hitman-Trilogie, ein neues James-Bond-Spiel auf den Markt gebracht, das spielerisch offenbar viel Lob verdient. Erste Eindrücke beschreiben das Ergebnis als gelungene Mischung aus Uncharted-Abenteuerstil und den klassischen Stealth-Mechaniken, für die IO Interactive bekannt ist. Bond-typische Gadgets wie eine multifunktionale Uhr bereichern dabei das Gameplay über das simple Erdrosseln von Gegnern hinaus. Doch während die spielerische Seite überzeugt, wirft die technische Umsetzung der PC-Version einige Fragen auf.
Upscaling-Technologien im Vergleich: DLSS 4.5 vs. FSR 3.1
Im Mittelpunkt der technischen Analyse stehen die implementierten Upscaling-Lösungen. Das Spiel unterstützt Nvidias DLSS in Version 4.5 sowie AMDs FidelityFX Super Resolution in Version 3.1. Der Vergleich beider Technologien fällt dabei strukturell ungleich aus – und das aus einem konkreten Grund: FSR 4 steht in 007 First Light nicht zur Verfügung. Auch ein nachträgliches Upgrade über AMDs Adrenalin-Treibersoftware ist nicht möglich, was den Vergleich zugunsten von Nvidia verzerrt.
Das ist insofern bemerkenswert, als FSR 4 AMDs bislang qualitativ stärkste Upscaling-Generation darstellt und bei unterstützten Titeln deutlich bessere Bildqualität als FSR 3.1 liefert. AMD-Nutzer mit aktueller RDNA-4-Hardware wie der Radeon RX 9070 XT müssen sich in diesem Titel also mit einer älteren Technologie begnügen – ein klarer Wettbewerbsnachteil gegenüber Nvidia-Besitzern, die von den Verbesserungen des Multi Frame Generation und der überarbeiteten Transformer-Modelle in DLSS 4.5 profitieren können.
Benchmarks über mehrere Auflösungen und Plattformen
Die Benchmark-Tests umfassen Messungen in WQHD (2560×1440), UWQHD (3440×1440) und UHD (3840×2160) und beziehen Grafikkarten von allen drei großen Herstellern ein: Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc. Ergänzt werden die Rohdaten durch Frametimes-Analysen sowie eine Betrachtung des VRAM-Verbrauchs – ein zunehmend relevanter Faktor bei modernen Titeln mit hochauflösenden Texturen. Darüber hinaus wurde die offizielle Steam-Deck-Kompatibilität des Spiels berücksichtigt, was zeigt, dass die Entwickler auch die portable PC-Plattform im Blick haben.
Einordnung: Upscaling als Wettbewerbsfeld
Der Fall 007 First Light verdeutlicht ein wachsendes Problem in der Spielebranche: Upscaling-Technologien sind längst kein optionales Feature mehr, sondern entscheidend für die wahrgenommene Bildqualität und Leistung. Während Nvidia mit DLSS über Jahre einen Qualitätsvorsprung aufgebaut hat, holt AMD mit FSR 4 deutlich auf. Wenn neue Titel jedoch nur FSR 3.1 implementieren und keine Möglichkeit zum Nachrüsten bieten, werden AMD-Nutzer systematisch benachteiligt. Für Spieler mit aktueller AMD-Hardware ist das ein relevanter Kaufaspekt, der bei der Plattformwahl berücksichtigt werden sollte. IO Interactive und der Publisher sind hier gefordert, mit einem Patch nachzubessern.
Quellen: ComputerBase · mobiFlip